Shining Force (1992, iOS 2010)

In Sachen Konsolenkrieg neigte ich immer in Richtung Nintendo, hielt mich doch meist fein raus. Der PC war die Spielstation meiner Wahl, er bot meiner Ansicht komplexere Spielmechanismen, die mit den Pads der Konsolen nicht zu bewältigen waren. Sollte mich doch einmal eine Konsole gelockt haben, waren es meist diejenigen von Shigeru Miyamoto – und damit Nintendo. Unterm Strich hatte ich nie den Eindruck, bei Sega etwas verpasst zu haben. Mit Shining Force habe ich mir nun einen Port des Klassikers für iOS zugelegt. Und was soll ich sagen, es ist ein großartiges Spiel der 16bit-Ära. Weiterlesen

Diablo: Die Revolution fand in Tristram statt. Oder nicht?

Auf 1up hat Thierry Nguyen einen herausfordernden Artikel zur Rolle von Blizzards Diablo geschrieben, der im Detail doch zu sehr auf Krawall gebürstet ist. Das liegt vor allem an der titelgebenden Behauptung – How Diablo Saved the Computer RPG. Aus publizistischer Sicht ist solch eine spaltende Frage sicher richtig. Inhaltlich muss sie doch ein wenig erläutert werden, um durchgehen zu können. Weiterlesen

Woozzle – Ist das jetzt Retrogaming?

Wiederholt sich da die Entwicklung der Spieleindustrie unter leicht veränderten Vorzeichen? Ich kann nicht der erste sein, dem das auffällt, ich werde weil scheinlich – wieder einmal – sehr spät dran sein. Die Zeit, das zu recherchieren , habe ich gerade nicht. Anlässlich des Logical-Klons Woozzle fiel es mir nur mal wieder auf, dass Spiele, die vor zwei Jahrzehnten noch als große Kaufversion verkauft wurden, heute letztlich für kleines Geld als Klon zu haben sind. Woozzle ist genau das, was ich vor besagter Zeit an Logical geliebt habe. Letztlich war schon Woozzle ein entfernter Verwandter von Tetris. Auch bei Logical/Wuzzle muss meine eine Kombinationsaufgabe unter Zeitdruck lösen. Dabei ließen sich die Macher von Woozzle lediglich noch einige neue Varianten einfallen. Weiterlesen

Mass Effect 2

Für’s Paragaming ist Mass Effect 2 eigentlich auch noch zu jung. Kümmert mich aber nicht, denn ich hatte es vor einer Weile mal gespielt. Und ich muss sagen, ich bin enttäuscht. Der Vorgänger hatte mir weitaus besser gefallen, obwohl auch dieses Spiel schon einige Macken hatte, die eigentlich nur schwer zu tolerieren waren. Mass Effect 2 sollte und wollte das besser machen. Mission gescheitert. Weiterlesen

Ultima Underworld (Teil 1 von 2)

Unter dem prägenden Eindruck der Computerspiele in meiner Jugend entstand meine Vorliebe für Spiele mit offenen Welten, die enorme Handlungsfreiheit boten. Dabei sind viele der damaligen Titel in Sachen Freiheit und Raum nicht mit heutigen Klassikern des Genres zu vergleichen, aber dennoch haben sie die damals herrschende Statik vieler Konkurrenten weit hinter sich gelassen und auch die begrenzten Rechenleistungen der Computer ausgereizt. Würdiger Vertreter der frühen Zeiten dieser Spiele ist Ultima Underworld. Weiterlesen

Programmvorschau: Der Paragamer als Retrogamer

Mein Outing als Paragamer liegt nun hinter mir. Zeit, dies auch mal hier auszuleben. Als solcher Paragamer hechele ich den Trends nicht hinterher, vielmehr habe ich auf meinem gemütlichen Weg durch die Spielegeschichte schon einige Titel gesehen und ins Herz geschlossen. Deshalb werde ich mir für den Freitag besonders zwei Titel vornehmen: Civilization, Ultima Underworld und dessen Nachfolger. Vielleicht wird diese Serie dann gelegentlich von aktuellen Neuerscheinungen im Musikherbst unterbrochen, da steht eine Menge vielversprechendes Gewitter auf dem Plan.

Ich freue mich schon darauf, mir die Spiele in Erinnerung zu rufen. Ich habe mit allen drei Spielen wahrscheinlich mehr Lebenszeit verbrannt, als es gut für mich war. Aber was soll ich machen? Die Zeit kriege ich nicht zurück und die Spiele waren dermaßen gut.

Paragaming

Die meisten sind Gamer, andere Casualgamer oder Retrogamer. Aber was ist mit Leuten wie mir? Ich muss mit dem Geld haushalten, was die Aktualität meiner Rechner und auch die Zahl der Spiele, die ich mir leisten kann und will, einschränkt, sofern ich mich auf aktuelle Spiele konzentrieren wollte. Ebenso habe ich keinen Ehrgeiz und nicht die Muße, mich in die aktuellen Titel einzuarbeiten, um mit anderen Spielern mitzuhalten. Andererseits habe ich keine Lust, mich mit kleinen niedlichen Plattformern, Puzzlern und ähnlichen Spielen abzuspeisen. Also bleibt mir nur, anspruchsvollere und aufwändigere Spiele erst dann anzuschaffen, wenn sie sich im Budget-Segment befinden. mehr…